O alto custo de desenvolver videogames populares
O New York Times recentemente apontou o constante objetivo das empresas em produzir gráficos mais fotorrealistas como um fator chave nos custos crescentes do desenvolvimento de videogames. Esta análise, no entanto, é contestada por Jason Schreier, da Bloomberg, que acredita que a questão é mais complexa.
Gráficos avançados e grandes equipes
Ele não nega que orçamentos têm aumentado significativamente, citando como exemplo a evolução dos custos de jogos da Naughty Dog de $20 milhões em 2009 para $220 milhões em 2020. Schreier destaca que além dos gráficos, a expansão do escopo dos jogos também é responsável pelo crescimento das equipes e, consequentemente, do orçamento.
O papel da má gestão
Schreier argumenta que problemas de gestão, como decisões abruptas que cancelam recursos ou equipes lutando para definir o ‘loop’ central de um jogo, também inflam os custos. Ele sugere que se as empresas de videogames estão preocupadas com orçamentos inchados, a solução é melhorar a gestão para evitar o desperdício de tempo e esforço.
Fonte original: Leia a matéria completa no TechCrunch